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Não levante dinheiro para desenvolver um jogo, levante para vendê-lo

O presidente da EGDF, Hendrik Lesser, comenta sobre a crescente concorrência e a dificuldade de descoberta no mercado de jogos na Europa.

A indústria de jogos na Europa enfrenta uma competição cada vez mais acirrada. “Estamos vendo mais concorrência ao redor do mundo. Os mercados estão se fragmentando e a descoberta está se tornando cada vez mais difícil”, afirma Hendrik Lesser, presidente da EGDF. A situação atual levanta questões sobre as promessas não cumpridas de plataformas de assinatura e jogos em Web3, que, até agora, não tiveram o impacto esperado. Além disso, a revolução da inteligência artificial que se esperava para transformar a criação de jogos ainda parece distante.

**Desafios da indústria**
Com a fragmentação dos mercados, os desenvolvedores enfrentam a dificuldade de se destacar em um panorama saturado. A invocação de novas tecnologias para facilitar a criação de jogos, como as plataformas de low/no-code, não trouxe os resultados prometidos. A indústria precisa inovar na forma de se conectar com o público e desenvolver experiências que realmente engajem os jogadores.

**Perspectivas futuras**
Enquanto a EGDF analisa a situação, é crucial que os desenvolvedores busquem novas formas de financiamento, focando não apenas no desenvolvimento, mas também na venda de seus produtos. É um momento de reavaliar estratégias e adaptar-se a um ambiente em constante mudança.

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